Desain dan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan Pendekatan Demonstrasi Interaktif untuk Pendidikan Desain Grafis
Cover Saintek
PDF (English)

Cara Mengutip

Rais, M. A., Nasution, M. A., & Hasibuan, R. W. (2024). Desain dan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Menggunakan Pendekatan Demonstrasi Interaktif untuk Pendidikan Desain Grafis. Jurnal Sains, Teknologi &Amp; Komputer, 1(3), 80–90. https://doi.org/10.56495/saintek.v1i3.1626

Abstrak

This study aims to develop a mobile-based graphic design learning media using the Interactive Demonstration approach and to evaluate its feasibility and effectiveness in improving students’ learning outcomes. The study employed a Research and Development (R&D) method using the Agile development model, which consists of requirements analysis, design, development, testing, and deployment. The product was implemented for Grade XI Graphic Design students at SMK Negeri 13 Medan. Product quality was evaluated through material expert validation, media expert validation, user acceptance testing, and Blackbox testing, while its effectiveness was measured using a pretest–posttest design analyzed through an Independent Samples t-test. The results indicate that the developed Android-based learning media functions properly across different devices and provides interactive features that support graphic design learning. Expert validation and user acceptance demonstrated that the media achieved a very high level of feasibility. Furthermore, students who used the mobile learning media achieved significantly higher learning outcomes than those who learned using conventional modules. These findings suggest that mobile-based learning media integrated with the Interactive Demonstration approach is both feasible and effective for supporting graphic design instruction in vocational education.

https://doi.org/10.56495/saintek.v1i3.1626
PDF (English)

Referensi

Annisa, F. N., Karim, S., & Aminudin, A. (2014). Penerapan metode pembelajaran demonstrasi interaktif untuk meningkatkan hasil belajar fisika siswa SMA pada konsep suhu dan kalor. Jurnal Pengajaran Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 19(1), 88–93. https://doi.org/10.18269/jpmipa.v19i1.36160

Arsyad, A. (2011). Media pembelajaran. Raja Grafindo Persada.

Fakhrurrazi, F., Sajidan, S., & Karyanto, P. (2019). Keefektifan penggunaan modul sistem gerak pada manusia berbasis inkuiri interactive demonstration untuk memberdayakan keterampilan berpikir analitis siswa. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 4(4), 478–483. https://doi.org/10.17977/jptpp.v4i4.12265

Handy, H., Serevina, V., & Permana, H. (2015). Pengembangan aplikasi Android berupa interactive demonstration materi hukum Newton. In Prosiding Joint IPS dan Seminar Nasional Fisika (Vol. 4).

Limbong, T., & Simarmata, J. (2020). Media dan multimedia pembelajaran: Teori & praktik. Yayasan Kita Menulis.

Marfuatun. (2011). Variasi proses pembelajaran melalui penerapan e-learning. Jurdik Kimia FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta.

Marsevani, M., Tandedi, M., Siuwandy, N. C., Salsabila, A., Steven, S., Yantson, C., ... & Sena, N. J. (2020). Penggunaan virtual lab sebagai alternatif pembelajaran praktikum siswa secara daring pada dua SMK di Kota Batam. In National Conference for Community Service Project (NaCosPro) (Vol. 2, No. 1, pp. 43–58).

Nurhalimah, N., Fitriayuningsih, D., Haryati, O., & Rahayuningtyas, D. K. (2021). Faktor-faktor yang memengaruhi efektivitas praktik laboratorium daring pada masa pandemi COVID-19. JKEP, 6(1), 86–102. https://doi.org/10.32668/jkep.v6i1.544

Puspita, W. I., Sutopo, S., & Yuliati, L. (2017). Interactive demonstration untuk meningkatkan penguasaan konsep fisika pada materi fluida siswa SMA kelas XI. In Seminar Nasional Pendidikan IPA 2017 (Vol. 2).

Qadar, R., Rustaman, N. Y., & Suhandi, A. (2015). Mengakses aspek afektif dan kognitif pada pembelajaran optika dengan pendekatan demonstrasi interaktif. Jurnal Inovasi dan Pembelajaran Fisika, 2(1), 1–11.

Rosa, A. S., & Shalahuddin, M. (2018). Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek. Informatika.

Simarmata, J., Hanum, R. A., Situmorang, D., Sitorus, M., Lubis, R. A., Fazila, N., ... & Irma, I. (2020). Elemen-elemen multimedia untuk pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.

Sommerville, I. (2011). Software engineering (9th ed.). Addison-Wesley.

Sriadhi, S. (2019). Instrumen penilaian multimedia pembelajaran. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/334586889_Instrumen_Penilaian_Multimedia_Pembelajaran

Sugiyono. (2013). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Suhandi, A., Sinaga, P., Kaniawati, I., & Suhendi, E. (2009). Efektivitas penggunaan media simulasi virtual pada pendekatan pembelajaran konseptual interaktif dalam meningkatkan pemahaman konsep dan meminimalkan miskonsepsi. Jurnal Pengajaran MIPA, 13(1), 35–48. https://doi.org/10.18269/jpmipa.v12i2.35775

Sukmadinata, N. S. (2011). Metode penelitian pendidikan. Remaja Rosdakarya.

Team, A. (2021, October 9). Adobe. https://www.adobe.com/

Wahyuningsih, D., Romadiana, P., & Kirana, C. (2020). Pelatihan desain grafis bagi siswa sebagai pengembangan pengetahuan di bidang multimedia. Jurnal Abdimastek (Pengabdian Masyarakat Berbasis Teknologi), 1(1), 33–36. https://doi.org/10.32736/abdimastek.v1i1.838

Wenning, C. J. (2011). The levels of inquiry model of science teaching. Journal of Physics Teacher Education Online, 6(2), 9–16.

Wijaya, I. K. W. B., Kirna, I. M., & Suardana, I. N. (2012). Model demonstrasi interaktif berbantuan multimedia dan hasil belajar IPA aspek kimia siswa SMP. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 45(1), 88–98. https://doi.org/10.23887/jppundiksha.v45i1.1788

Creative Commons License

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Hak Cipta (c) 2024 Muhammad Amin Rais, Mutiara Akbar Nasution, Rahman Wahabi Hasibuan